portslie Spiele
Spiele und Protokolle
Jede Prüfung spricht das Protokoll des jeweiligen Dienstes, so wie der Spielclient es tut, bevor er verbindet. Sieben Arten sind gebaut.
Die vier Prüfarten
Minecraft Java Edition
portslie stellt die Server-List-Ping-Abfrage, die auch der Launcher stellt, bevor er den Server in der Liste anzeigt. Sie liefert Version, Slots, Spielerzahl und MOTD.
- Standard-Port
- 25565
- Transport
- TCP
- Stufe 1 Der Port nimmt die Verbindung an.
- Stufe 2 Es kommt eine gültige Server-List-Ping-Antwort.
- Stufe 3 Slots größer 0 und eine Version sind gesetzt.
Meldungen im Wortlaut
Stufe 1Port offen, aber kein gueltiger Server-List-Ping: …
Stufe 2Antwort kam, aber Slots=0 Version='' — Server startet noch oder liefert eine Platzhalter-Antwort.
Stufe 314/100 Spieler, 1.21.1
Minecraft Bedrock Edition
portslie schickt den RakNet-Ping, mit dem auch die Bedrock-App Server in der Liste anzeigt. Die Antwort enthält Version, Spielerzahl und Slots. Funktioniert auch für Java-Server mit Geyser, die Bedrock-Spieler hereinlassen.
- Standard-Port
- 19132
- Transport
- UDP
- Stufe 1 Auf den Ping kommt eine Antwort.
- Stufe 2 Die Antwort ist ein gültiger RakNet-Pong.
- Stufe 3 Slots größer 0 und eine Version sind gesetzt.
Meldungen im Wortlaut
Stufe 1Antwort ist kein RakNet-Pong.
Stufe 2Antwortet, aber Slots=0 Version='' — Server startet noch.
Stufe 37/40 Spieler, 1.21.50
FiveM und RedM
portslie liest /info.json und /players.json des Servers. Daraus kommen Slots, Spielerliste und die Zahl der geladenen Ressourcen. Ein Server, der mit vier Ressourcen dasteht, fährt noch hoch.
- Standard-Port
- 30120
- Transport
- HTTP
- Stufe 1 Der Port nimmt die Verbindung an.
- Stufe 2 /info.json antwortet in der erwarteten Form.
- Stufe 3 Slots gesetzt und mindestens 5 Ressourcen geladen.
Meldungen im Wortlaut
Stufe 1Port offen, aber /info.json antwortet nicht: TimeoutError: timed out
Stufe 2Antwortet, aber sv_maxClients=0 und nur 3 Ressourcen …
Stufe 341/64 Spieler, 212 Ressourcen
Spiele mit Steam-Abfrage (A2S)
CS2, Rust, Garry's Mod, Enshrouded und viele andere Steam-Spiele beantworten A2S_INFO über UDP. portslie beantwortet dabei die Challenge, die der Server heute verlangt, und liest Karte, Slots, Spieler und Bots. Wichtig ist der Query-Port: bei Enshrouded etwa 15637, nicht der Spielport.
- Standard-Port
- 27015
- Transport
- UDP
- Stufe 1 Auf die Abfrage kommt überhaupt eine Antwort.
- Stufe 2 Die Antwort ist ein lesbares A2S_INFO.
- Stufe 3 Der Server meldet mehr als 0 Slots.
Meldungen im Wortlaut
Stufe 1Antwort ist kein A2S_INFO.
Stufe 2Antwortet, meldet aber 0 Slots.
Stufe 318/20 Spieler (2 Bots), Karte de_mirage
TeamSpeak 3 und TeamSpeak 6
portslie schickt auf den Voice-Port das erste Paket des Verbindungsaufbaus. Ein laufender virtueller Server beantwortet es, ohne dass sich jemand anmeldet. Zusätzlich wird der ServerQuery-Port angefragt: antwortet nur er, läuft die Instanz, aber der virtuelle Server nicht.
- Voice-Port
- 9987
- ServerQuery
- 10011
- Stufe 1 ServerQuery antwortet, der Voice-Port nicht.
- Stufe 3 Der Voice-Server beantwortet den Verbindungsaufbau.
- Grenze Die Spielerzahl liefert ServerQuery nur mit Anmeldung. Ohne Login zeigt portslie sie nicht an.
Meldungen im Wortlaut
Stufe 1ServerQuery antwortet, aber voice-port antwortet nicht — die Instanz laeuft, der virtuelle Server nicht.
Stufe 3Voice-Server nimmt Verbindungen an
Satisfactory
Seit Version 1.0 hat der Dedicated Server eine eigene Abfrage über UDP, die „Lightweight Query API". Sie meldet, ob der Server wartet, lädt oder läuft, und seinen Namen. portslie spricht sie direkt.
- Standard-Port
- 7777
- Transport
- UDP
- Stufe 1 Auf die Abfrage kommt eine Antwort.
- Stufe 2 Die Antwort ist gültig, der Server meldet „offline" oder „lädt".
- Stufe 3 Der Server wartet auf Spieler oder läuft.
Gemessen gegen einen echten Dedicated Server. Während die Karte lädt, antwortet der Server kurz gar nicht. Weil ein Vorfall zwei schlechte Messungen in Folge braucht, löst das keinen Alarm aus.
Meldungen im Wortlaut
Stufe 1Antwort ist keine Satisfactory-Query-Antwort.
Stufe 2Antwortet, meldet aber: laedt.
Stufe 3Server laeuft, Fabrik
Websites und Panels
Für die Seite deines Projekts oder das Panel: nicht nur „200 OK", sondern ein Text, der auf der Seite stehen muss, eine Grenze für die Antwortzeit und das Ablaufdatum des Zertifikats.
- Standard-Port
- 443
- Transport
- HTTP, HTTPS
- Stufe 1 Der Server antwortet, auch mit einem Fehlercode.
- Stufe 2 Die Antwort kommt ohne Fehlercode.
- Stufe 3 Erwarteter Text vorhanden, Antwortzeit im Rahmen, Zertifikat noch mindestens 14 Tage gültig.
Meldungen im Wortlaut
Stufe 1HTTP 502 — erreichbar, aber liefert einen Fehler.
Stufe 2HTTP 200, aber das Zertifikat laeuft in 9 Tagen ab.
Stufe 3HTTP 200, Inhalt geprueft.
Alle auf einen Blick
Wer mehrere Spiele betreibt, legt je Server ein Ziel an. Die Messung ist in jedem Tarif dieselbe, nur Anzahl und Takt unterscheiden sich.
| Dienst | Abfrage | Stufe 3 heißt |
|---|---|---|
| Minecraft Java | Server List Ping über TCP | Version gesetzt, Slots größer 0 |
| Minecraft Bedrock | RakNet-Ping über UDP | Version gesetzt, Slots größer 0 |
| FiveM, RedM | /info.json und /players.json | Slots gesetzt, mindestens 5 Ressourcen geladen |
| CS2, Rust, Garry's Mod, Enshrouded | A2S_INFO über UDP, mit Challenge | Server meldet mehr als 0 Slots |
| TeamSpeak 3, 6 | Verbindungsaufbau am Voice-Port, dazu ServerQuery | Voice-Server beantwortet den Verbindungsaufbau |
| Satisfactory | Lightweight Query über UDP | Server wartet auf Spieler oder läuft |
| Website, Panel | HTTP und HTTPS | Erwarteter Text vorhanden, Antwortzeit im Rahmen, Zertifikat noch mindestens 14 Tage gültig |
Dein Spiel fehlt?
Diese Dienste lassen sich heute nur auf Stufe 1 prüfen, also nur, ob der Port offen ist. Sag uns, welches Spiel du brauchst. Was oft gefragt wird und eine Abfrage anbietet, bauen wir zuerst.
- Factoriohat keine offene Abfrage; ginge nur über RCON mit deinem Passwort
- ARK: Survival Ascendedfragt über Epic Online Services statt über Steam ab
- Spielerzahl bei TeamSpeakbraucht einen ServerQuery-Login, den portslie noch nicht speichern kann
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